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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增(zēng)加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo);第三梯队(duì):格挡率、移动(dòng)速度、受到(dào)来自玩家的(de)伤害(hài)降(jiàng)低(dī)、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状态(tài)下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提(tí)高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害(hài)加成率、增(zēng)益(yì)状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词条梯队排(pái)行推荐

特别注意(yì):因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在不同(tóng)场景明显不同,所以要区(qū)分两个榜单(dān)(同一梯队(duì)中词条(tiáo)优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备(bèi)基(jī)础伤害(hài)增加

你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高<12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程/p>

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

对精英敌(dí)人造成(chéng)的伤害提高(gāo)

召唤物(wù)造成的伤害(hài)提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础生命(mìng)

命中率提高

第(dì)四梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

在控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低(dī)

对有(yǒu)护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提(tí)高

受到的(de)持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时为队友(yǒu)回复其更(gèng)大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙(chéng)装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态(tài)持续时间增(zēng)加(jiā)

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

冷却缩减(jiǎn12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)

第二梯队:

技能伤(shāng)害(hài)提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害增加(jiā)

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

移动(dòng)速度

受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降低

受到的持续(xù)性伤害降低

在控制类状(zhuàng)态(tài)下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害(hài)降低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的(de)伤害降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害降低

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低(dī)

对控(kòng)制(zhì)类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中率提高

你的(de)每(měi)个队友使你的伤害提高(gāo)

召唤(huàn)物造成的(de)伤(shāng)害提(tí)升

第四梯队:

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时(shí)为队友回复其更大(dà)生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

对野兽(shòu)造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

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