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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗>尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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