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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

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