橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思lass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

评论

5+2=