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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急(jí)速增加、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能(néng)伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低(dī)、装备(bèi)基础生命;第四梯(tī)队:更大(dà)生(shēng)命值、对野(yě)兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低、对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)、暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很(hěn)多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队中(zhōng)词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴(bào)击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加

你的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

对生命低于30%的敌人(rén)伤害(hài)提高

对精(jīng)英敌(dí)人造成的伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造(zào)成的伤害提(tí)升(shēng)

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率

移(yí)动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

装备基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提(tí)高(gāo)

第四梯队(duì):

更(gèng)大生命值

对野(yě)兽造成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害降低

对未(wèi)受过(guò)伤的(de)敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

受到的(de)持续性(xìng)伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的(de)伤害提(tí)高

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人伤害(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

阵亡(wáng)时为队友(yǒu)回(huí)复(fù)其更大生(shēng)命值

对玩家造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一(yī)梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击率提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持续(xù)时间(jiān)增加

对玩家造(zào)成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急(jí)速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害

移动速度(dù)

受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害(hài)降低

在控(kòng)制类状态(tài)下受到(dào)的伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的(de)伤害降低(dī)

对有护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米内的敌人(rén)对你(nǐ)造成的伤害降(jiàng)低

普(pǔ)攻使目标受到(dào)的(de)治疗效果(guǒ)降低

对控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤害提(tí)高(gāo)

召唤物造成的伤害(hài)提升(shēng)

第四梯(tī)队(duì):

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

阵亡时(shí)为队(duì)友(yǒu)回复(fù)其更大生命值(zhí)

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

对(duì)野(yě)兽造成(chéng)的伤害提高

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