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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(zī)主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别(需要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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