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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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