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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全(quán)学生党如何自W,如何自我安抚是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、学生党如何自W,如何自我安抚前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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