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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50复活的作者是谁,复活的作者是谁点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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