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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要(yào)根(gēn)据队(duì)伍(wǔ)实际情(qíng)况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用战技(jì)打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的(de)战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

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托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级(jí)提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动(dòng)时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身(shēn)行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制(zhì),基(jī)本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了(le)的(de)时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡(hú)开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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