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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于中国欠别国钱吗《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特中国欠别国钱吗就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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