橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击(jī),这(zhè)次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的(de)追加攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的(de)倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了(le)的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和(hé)被动(dòn爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解g)两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内(nèi)的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技点获(huò)得(dé)强化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

评论

5+2=