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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对(du强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无(强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的(de)部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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