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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(di中国的国粹有哪些ǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zh中国的国粹有哪些è)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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