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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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