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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

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这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

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被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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