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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,小舞去掉所有衣服是什么样子的所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)小舞去掉所有衣服是什么样子的市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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