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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高(gāo)。

《深(shēn)渊守望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防游戏。

【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只有固(gù)定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足(zú),动用智慧,御(yù)敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出一支独(dú)特的精(jīng)英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级(jí)强化(huà),搭(dā)配四(sì)种不同攻击(jī)加成,让艰(j圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式iān)难(nán)的防守,变成轻(qīng)松的(de)放置。

【三重(zhòng)难度(dù)】简单难(nán)度,了(le)解故(gù)事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明一切(qiè)。

一(yī)、可玩性

《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意(yì)放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。怪物(wù)会攻击沿途(tú)必经(jīng)之路(lù)的士兵,所以有(yǒu)一些肉盾、输出等站(zhàn)立特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不过最后(hòu)还是数值导向(xiàng),靠士(shì)兵去(qù)堆,战斗中基本(běn)没(méi)什么(me)可(kě)操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《深渊守望》的养(yǎng)成(chéng)比较单(dān)薄,除了 科技(jì)提升,就是单(dān)个士兵被录用后,慢(màn)慢(màn)积(jī)累自(zì)己的经验。对于一(yī)款单机游戏(xì)来说(shuō),成长太(tài)慢了(le),前期(qī)基本没有体验到养成(chéng)带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术(shù)质量一般(bān),看起来像是(shì)个人开发者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画(huà)风好像都(dōu)不统(tǒng)一。基本的意思表达很到位,能明白(bái)大概(gài)发(fā)生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏(xì)后就重(zhòng)新开始(shǐ)了,为什(shén)么没有本地存档?这只能算是(shì)半成品吧。

2.真心建议可以换一套美术背景,这样(yàng)质量的(de)乐都也(yě)能 *** 也是很(hěn)神(shén)奇(qí)了,恐怕(pà)很难吸量,可以换(huàn)成(chéng)AI资源。

3.塔(tǎ)防实际上是战(zhàn)略(lüè)性(xìng)的, 但是战斗中基本没有(yǒu)什么操作(zuò),战略点都是用数值(zhí)抹平(píng)的,导致内容枯燥,只能不(bù)停的(de)刷。

4.可以(yǐ)拖(tuō)动字符来更(gèng)改队(duì)列(liè)。之一,布(bù)阵的时候不用思考就知道哪个(gè)角色该摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩(wán)家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法(fǎ)上可以添加装备,高级装备可以添加效果(guǒ),比如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的(de)来说,《深渊守望(wàng)》这(zhè)个游戏玩(wán)法比较复古,自由(yóu)度(dù)高,有一些简(jiǎn)单的策略布局(jú),但是对于一款单机游(yóu)戏来说(shuō),成(chéng)长(zhǎng)会比较慢,前(qián)期基本体验不到养(yǎng)成带来的(de) *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后再去(qù)玩玩看(kàn)。

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