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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本(běn)打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影雾(wù)的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服(fú),普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺出一(yī)个主手(shǒu)精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意(yì)可以(yǐ)带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)并且(qiě)带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带(dài)无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了(le)新(xīn)精(jīng)华(huá)之前的(de)测试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得(dé)分层(céng)预(yù)瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下(xià),那(nà)么组(zǔ)队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

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把(bǎ)衣服(fú)换成了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实(shí)测出的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副(fù)手的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是(shì)测(cè)试一(yī)波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗(àn)影(yǐng)雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个(gè)护(hù)肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是(shì)打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高(gāo)

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