橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

原神更(gèng)高帧数(shù)优(yōu)化器是一款简单好用的手(shǒu)机(jī)画质修改工具,开启之(zhī)后(hòu)用户们只要简单的操作就(jiù)可以让你的游戏画质变得十分(fēn)的好看,享受(shòu)这个简单的(de)流(liú)畅的修改器(qì)使用,超(chāo)级好玩(wán)的(de)画质助手(shǒu)等着你的体验,只(zhǐ)要在这个软件中进行(xíng)优化,你就可以享受最顶级流畅的画质。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

评论

5+2=