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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

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四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗yī)下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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