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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

<主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别p>主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēn主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别g)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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