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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

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3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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