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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(b中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名īng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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