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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qig跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗án)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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