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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的(宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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