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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色(sè)!

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