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  是高(gāo)的(de)。

  每一(yī)帧(zhēn)都是显卡渲(xuàn)染出的静止图像,快速连(lián)续的播放显(xiǎn)示帧变呈现出(chū)动态影像(xiàng)的(de)假象。

  高(gāo)的帧率可(kě)以得到更流畅、更逼真(zhēn)的(de)动画(huà)。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多(duō),所显示的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域中(zhōng)的定义,是指画面(miàn)每秒传输(shū)帧数(shù),通俗来讲(jiǎng)就是指动画(huà)或视频的画面数。

  FPS是(shì)测量(liàng)用于保存、显示动态视频的(de)信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所(suǒ)显示的动作就会愈流(liú)畅。

  通(tōng)常(cháng),要避免动作不流畅的最低(dī)是30。

  某些计算(suàn)机(jī)视频格式,每秒只(zhǐ)能提供15帧。

  FPS也(yě)可以(yǐ)理解(jiě)为我(wǒ)们(men)常说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游戏里说(shuō)的FPS值。

  我们在装(zhuāng)机选(xuǎn)购(gòu)显卡和 显示器(qì) 的时(shí)候,都会(huì)注(zhù)意(yì)到刷(shuā)新率。

  一(yī)般我(wǒ)们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例(lì)如(rú):75Hz的刷新率刷也(yě)就是指屏幕一秒内只扫描75次(cì),即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都(dōu)能感觉到屏幕(mù)的闪烁,不连贯,对(duì)图像显(xiǎn)示效果(guǒ)和视觉感观产(chǎn)生不好的影响。

高低影响

  fps越高越好,这是游(yóu)戏(xì)每秒屏幕(mù)刷新(xīn)的速度(dù),一(yī)般60左右为正(zhèng)常。

  低于这个数值就代表你的电脑(nǎo)不(bù)是能很好的运行这(zhè)款游戏。

  120左(zuǒ)右(yòu)为最佳,低于(yú)30会有明显的(de)卡(kǎ)屏感。

  但也不能(néng)是(shì)太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都(dōu)是(shì)在(zài)30—60左右就可(kě)以了,简(jiǎn)单的说,稳定就(jiù)好(hǎo)。

  这里说的稳定(dìng)是(shì)说的徘徊在某个数值之间(jiān)不会有太大的跃(yuè)动(dòng),比如30、31、33这(zhè)样的跳(tiào)动就差不(bù)多,如果(guǒ)一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样(yàng)幅度太(tài)大(dà),画面就会(huì)卡,不流(liú)畅。

  所以稳定就好。

扩展资(zī)料

  在没(méi)有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但(dàn)刷新(xīn)率会受到显示器的(de)硬件(jiàn)限制。

  所以(yǐ)你可以在60Hz的显(xiǎn)示器上看(kàn)到200帧的画面,但是(shì)这200帧的画面流畅程度其实(shí)和60帧是一(yī)样的,其余140帧全(quán)是无效(xiào)帧数,这140帧的显(xiǎn)示信号(hào)根本没有被显卡输出到显示器(qì)。

  从液晶(jīng)显示器中,看到的一个完整动作的动(dòng)态图像(xiàng),都是从(cóng)显卡(kǎ)中的图(tú)像处理(lǐ)器每秒渲染出的,动作接近(jìn)的60张图像的视(shì)频信号,称(chēng)之为60帧。

  然后,传乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节输(shū)到(dào)液晶(jīng)显(xiǎn)示(shì)器中(zhōng),并(bìng)通过(guò)显(xiǎn)示器中电子束通过对屏(píng)幕上图像(xiàng)每秒重复扫描60次,已(yǐ)达到清晰(xī)流畅的动(dòng)态图(tú)像的显示输出(chū)的效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停留效应的影响,因此看到的(de)图像是动态的(de)。

  如果,帧(zhēn)数低于刷新率,液晶显示器(qì)所显(xiǎn)示图像会出现卡顿(dùn)。

  反之,液晶显示(shì)器只显示刷新率限制(zhì)下的有效帧数。

  所以刷新率(lǜ)的(de)高低决定了有效帧数的(de)多少。

帧(zhēn)率高好还是低好

  一般来讲帧数(shù)是越(yuè)高越好。

  每一(yī)帧都是静止的图象(xiàng),72帧(zhēn)表示每秒显(xiǎn)示(shì)刷(shuā)新显示(shì)72幅图,快速连续地显示帧便形成(chéng)了运动(dòng)的假象,因此高的帧率可以得到更(gèng)流(liú)畅、更逼真的动(dòng)画。

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