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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍怪助(zhù)战,精算增伤:可以使用召(zhào)唤型助战配(pèi)合黄袍怪,比(bǐ)如八戒,可实(shí)现快速(sù)叠精算(suàn)层数,挂毒战(zhàn)术:可以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或(huò)与蝎子精配合。

梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)黄袍怪助战(zhàn),精算增伤:可以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒,可实现快(kuài)速叠精算(suàn)层(céng)数,挂毒战(zhàn)术:可以使用黄袍怪提(tí)升挂毒效率,进(jìn)而(ér)更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精(jīng)配合,回(huí)血生存:与地府(fǔ)单位配合,致(zhì)使(shǐ)敌人(rén)中毒单位(wèi)增加,黄袍怪(guài)打击(jī)中毒单(dān)位(wèi)可(kě)以回血提高生存(cún);其(qí)他(tā)方面:全队(duì)残血(xuè)时,他偶尔(ěr)会使用尸腐毒(dú),治疗效果(guǒ)跟沙和尚(shàng)一样低……非常蛋疼,也是少有的能六道的助战,不过除非精算(suàn)叠起来,否则综合输(shū)出远逊于(yú)一线物理伙伴,起始伤害较为一般,前提是(shì)己(jǐ)方单位比敌方单(dān)位数量多,至少(shǎo)需要10回合叠精算(suàn)层数,才能具备堪比一线物理的输出实力(lì),特殊能力挂毒属性非常美妙,分担伤(shāng)害(hài)也是(shì)比(bǐ)较不错的存在,进阶效果攻击中(zhōng)毒单位回(huí)血(xuè),强化自身生存,适用场(chǎng)合只适(shì)合(hé)竞技场(chǎng)战斗,擅(shàn)于配合索命体系(xì),或对方(fāng)输出弱势情况下的(de)长(zhǎng)期战。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》黄袍怪助战分析

1、人物背景

黄袍怪本名奎木狼,二十八宿之一,在天界时与披香殿侍香玉女有情,两人下(xià)凡后,化作黄袍怪(guài)和百花羞,过了十(shí)多年没羞没(méi)臊的幸福生活,后来奎木狼在小(xiǎo)雷音寺助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称兄道弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹(cáo)地(dì)府(fǔ)的阎罗令(lìng)技能,通过黄袍怪(guài)的本(běn)命(mìng)技能(néng),变成飘(piāo)3型物理(lǐ)打击(jī)技能

阴曹地府成(chéng)名绝技,参(cān)透六道、洞(dòng)察弱点,给敌人群体降低物理防御

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奇毒无比,轻则伤、重则亡(wáng),给敌人挂毒的时候治疗(liáo)己方所有人物

3、特色(sè)技能

本命技能1

黄(huáng)袍怪飘3物理打击的来源(yuán),属于(yú)阴曹地府经脉灵幡

本(běn)命技能2

攻击的同(tóng)时有小概(gài)率可以给目标(biāo)挂(guà)毒,一般(bān)情(qíng)况可增(zēng)强消耗效率,也是配合蝎子精索命(mìng)的一种手段

天脉技能

分担(dān)伤害的技能,有效致使自身和某一单位难以被(bèi)点杀(shā),对(duì)抗群伤意义不大,死亡(wáng)后效(xiào)果消失

地脉技能(néng)

地府经脉陨魂(hún)的强化版

每(měi)层增加(jiā)黄袍怪物伤5%,每回合最(zuì)多增加一层,最快(kuài)10回合叠(dié)满,增伤50%,死亡后(hòu)精算效果消失

4、进阶技能

进阶(jiē)后,攻击已(yǐ)中(zhōng)毒的目标可以回血,回血为(wèi)攻击伤害结果的20%,暴击时回(huí)血同比例上(shàng)涨

5、出手规(guī)律

己(jǐ)方多个单位气血不足时,偶尔(ěr)尸腐毒(dú),不使用尸腐毒时,敌(dí)方(fāng)无六道效果则必然六道,此外均会使用飘3打击

6、综合分析(xī)

(1)精算增伤

可(kě)以使用(yòng)召(zhào)唤型助战配合黄袍怪,比(bǐ)如八戒,可(kě)实现快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以使用黄袍怪提升挂毒效率(lǜ),进而更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合

(3)回血生存

与(yǔ)地府单位(wèi)配(pèi)合,致使敌人(rén)中毒单位增(zēng)加,黄袍怪打击中毒单位(wèi)可以回血提高生存

(4)其(qí)他方面

全队残(cán)血时,他偶尔(ěr)会使用(yòng)尸腐毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一(yī)样低……非常蛋疼,也是少有的(de)能六道的助战,不过除非精算叠起来,否则综合输出远逊(xùn)于一线物(wù)理伙伴

7、助战评(píng)价

伤害(hài)能力

起始伤害(hài)较为一(yī)般,前提是(shì)己方单位比敌方单(dān)位数量(liàng)多,至(zhì)少需要10回合叠精算层数,才能具(jù)备堪比一(yī)线物理的输出实力(例如(rú)大圣、晚(wǎn)歌、汤圆)

特(tè)殊(shū)能力

挂毒(dú)属性非(fēi)常美妙(miào),分担伤害也是比(bǐ)较不错(cuò)的存在

进阶效果

攻(gōng)击(jī)中毒单位回血(xuè),强化自身(shēn)生存(cún)

适(shì)用场合

只(zhǐ)适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对(duì)方输(shū)出(chū)弱势情况下的长期战

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