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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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