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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)的全部(bù)内容了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区(qū)!

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