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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的本初是谁(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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