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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期(qī)为(wèi)大家(jiā)带(dài)来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思)是(shì)高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技(jì)能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距。但同时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价值,对于老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武器白值对那维莱(lái)特来(lái)说都(dōu)没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的收(shōu)益。最终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数(shù)值高一(yī)点点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率(lǜ)的(de)属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露(lù)珠可(kě)以提高其(qí)持续输出能(néng)力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一定也发(fā)现了,无垠就算一(yī)级都(dōu)不强化,也(yě)可以给那(nà)维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省(shěng)材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也是较低的(de)。但(dàn)充能效率(lǜ)算是(shì)有效(xiào)词条,烟(yān)绯(fēi)的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是(shì)很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色。

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