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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(j池子为什么被封杀iù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等(děng)效(xiào)平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

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四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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