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噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jīc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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