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馈赠的意思

馈赠的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20馈赠的意思; line-height: 24px;'>馈赠的意思次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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