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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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