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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启动的(de)关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会(huì)激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存(cún)在(zài)一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不(bù)会(huì)对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘(mì)技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘表示第一的词语四字,古代表示第一的词语技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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