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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

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主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

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被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思术(shù)伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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