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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来(lái)一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不(bù)一定非得(dé)使用一(yī)念或(huò)一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这(zhè)个(gè)炸弹,在手上(shàng)时(shí)不受控(kòng)制,要么(me)不用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技(jì)能的机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格(gé)看(kàn)看基(jī)础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使用后(hòu)每回(huí)合结束时(shí),有作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确30%概(gài)率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四象和(hé)两仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),因为(wèi)他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲后(hòu)休息(xī)回合再(zài)给你加一次,那么(me)你在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的(de)是四象(xiàng)效(xiào)果,那(nà)么尽量在(zài)战(zhàn)意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一(yī)条相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实也就是为了可(kě)以更快地进入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的(de)法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢出的伤害越多(duō)对(duì)其(qí)他(tā)单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大(dà)。但如(rú)果在(zài)战意值较低时使用(yòng),则(zé)可能不能增(zēng)加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较(jiào)高(gāo)时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚(chǔ)具体(tǐ)效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留(liú)言(yán))

这个描(miáo)述可能(néng)存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果的叠(dié)加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的(de)须弥值由(yóu)三个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)增加一条:回(huí)合结束时(shí)/回合开始时,总得给人(rén)家明确获(huò)得须弥(mí)值的时间。)

所以,如(rú)果描作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确述(shù)没有(yǒu)错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和(hé)太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的(de)时候使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得(dé)须(xū)弥值(zhí),那(nà)么(me)少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过(guò)度准备(bèi)时(shí)间(jiān)可千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用(yòng)就行(xíng),少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操作意(yì)识(shí)

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