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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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