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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

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想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式(rén),并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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