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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效琪琪格蒙语什么意思果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

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而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒琪琪格蒙语什么意思(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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