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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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