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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(造梦西游3宠物技能几级领悟zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则造梦西游3宠物技能几级领悟表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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