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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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