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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(li仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文àng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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