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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

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基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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