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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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