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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠eight: 24px;'>抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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